第306章 全面开花!三星悲剧了!(第2/5页)

第三:增加大场面!

第三点尤为重要,原本的辐射在大场面上真的是不够,哪怕《辐射4》在这一点上有进步,但还是无法让人信服。你这不是《荒野大镖客》,你也不是《gta》,这些游戏就是帮派的群殴,不需要大画面。而你游戏这是两个阵营的大战,所以场面就一定要大。

在这一点上《使命召唤》就做得很好,尤其是《使命召唤5》的时候,斯大林格勒保卫战大冲锋,大决战的时候,那个大场面真的让人热血沸腾。

另外还有一个游戏《英雄萨姆》,也特别喜欢营造这种千军万马的大场面。

其实,这种千军万马很多时候是背景板,是烘托氛围用的。虽然对显卡和配置会带来一定的压力,但绝对不是做不到。

在林逍的主导下,游戏做出了这三点改变。

当然,还有一个最大的改变,那依旧是画面的激进。

因为林逍的这种激进策略,加上比历史上高得多的开发成本,再加上和epic深层合作,所以《辐射3》本就已经是当年游戏画质的天花板了。

而如今两年时间过去了,《辐射:新维加斯》在画质上有了进一步提升,而且还比较明显。

所以,不管是他个人光环的加持,更强的营销能量,还是客观上这个游戏的质量巨大提升,它都应该获得比历史上更大的成功。

当然,真正追求画质上的巨大飞跃,甚至想要努力想要惊艳游戏世界的,是二狗工作室的下一部作品《最后的生还者》。

这部作品也已经制作两年了,但大概还需要一年多。

而这个游戏,二狗工作室中美两个分部,投入了近七百多人开发。

总开发成本已经超过了一亿美元,相较于《辐射3》和《辐射:新维加斯》,直接翻两三倍。

而另外一款正在开发的大游戏《巫师2》,林逍也再一次增资,同样是开发成本翻了两三倍。

甚至,在林逍的影响下,CDPR也在国内建了工作室,投入大量的人力开发《巫师2》。

目的很简单,就是要让《巫师2》提前享受到《巫师3》的成功和荣耀。

《巫师1》的剧情更玄奇,更加充满了悬疑性。但它的格局,场面是不够大的。

而到了《巫师2》,就已经涉及到世界大战了,多国的纵横捭阖,灭国战争,都已经出现了。

场面大,剧情复杂跌宕。

只要足够的财力和人力,它完全可以成为世界级的超级大制作。

所以现在整个二狗系,真的是游戏界的银河战舰。

拥有最多的人,最多的钱。

林逍依旧如同之前一样,整整在游戏上消耗十几二十几个小时。

不是浮光掠影,而是真正从头玩到尾。

哪怕他现在已经如此之忙碌,已经是真正的日理万机,依旧拨出了这奢侈的时间。

表示它从头到尾都是游戏的狂热者,依旧是全世界游戏界的天使投资者。

一个非常有钱,高品位,高敏感度的超级大BOSS。

而此时,二狗工作室,黑曜石工作室的人,都站在身后,等待着他的最后判决。

“很好,辛苦了!”林逍道。

顿时,全场一阵欢呼!

黑曜石工作室用了整整两年时间,如愿以偿开发了原本属于自己的辐射IP。

如今,这个成品也获得大BOSS的完全肯定。

而林逍这边点头之后,《辐射:新维加斯》的宣传也轰轰烈烈开启了。

游戏也直接寄给了各大媒体进行评测,或者说公关。

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在电影和游戏产业,二狗依旧高歌猛进。

但是在wechat和微信的发展推广上,依旧不尴不尬。

全球范围的wechat成果还比较喜人,不管是用户数量,还是活跃度都在上升。

但是在国内,微信用户的发展依旧非常迟缓。

不过在这种迟缓的后面,其实是有可喜变化的。

那就是智能手机用户对于它的依赖性,对于它的使用粘性,越来越高了。

经过了半年多的使用,他/她们已经清晰地感受到了微信和QQ的不一样了。

当然,现在智能手机用户还不多,国内的量子手机加上苹果手机,也很难超过一千万。

按说这个数量级用户是很难构成社交生态圈的。

但是,目前会购买昂贵智能手机的用户,还真的都是高收入,高知群体。

而这群人基本上互为圈子,所以哪怕千万级的用户,也已经建立起一个厚实的社交根基了。

这群用户目前使用QQ的频率已经越来越低了,大部分时间的社交聊天都在微信上了。

而且莫名其妙地,甚至用出了一种优越感。

甚至在小红书上,还出现了类似拉仇恨的句子。